highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包可以拒绝系统,但是拒多了会降低你的派优先级。……系统会优先给你派,而且它会给你独有的时段补贴,你的单价会更高。……畅跑是专门处理的,多单价低,但是好送。同城核心则是处理的,单价高

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

即使这 280 种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B 元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待有外人来管着自己

同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚?”“太对了,我才不想和她/他当同桌!”……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

月球之谜(The Mystery Of The Moon)

indienova.com/steam/game/2335540

目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常……,并解决异常危机。……阶段四:解决异常你会发现不同的神秘BOSS,并集合BOSS的掉落物品,开启隐藏空间,解决最终问题,重返地球

版本:Early Access


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