恐龙小当家(Dinotica)

indienova.com/game/dinotica--1

可畅玩,40 小时以上 驯龙系统诺兽能生产能战斗,可通过交配、孵化继承特性,自由组建“防御墙”“……沙盒建造在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升营业规模.……探索秘境与诺兽一同探索秘境,秘境中存在大量希有随从和材料,同时你需要面临更大的挑战

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

但是UI?作为显示在游戏画面之上的内容,它的关键是玩家不能移动自己的视角来改变自己该看什么。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……最后我只能自己穷举每种情况解决,一点也不直观

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

如何解决:百度一下如何彻底关闭win10 defener。……没有国产游戏的呕心绑定系统!……奇遇:历练、双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹

幻想症(Hallucinations)

indienova.com/steam/game/3859910

游戏有多少个异常?游戏中存在39个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点玩家是否可以自主移动?……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包可以拒绝系统,但是拒多了会降低你的派优先级。……系统会优先给你派,而且它会给你独有的时段补贴,你的单价会更高。……畅跑是专门处理的,多单价低,但是好送。同城核心则是处理的,单价高

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

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即使这 280 种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B 元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待有外人来管着自己

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