流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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末日,骄傲,死亡呼吸,绝对防御 版本1.3添加新的符文之语,一共13个添加符文之语:流亡,战争召唤,勒瑞姆……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送

告白日(Confess My Love)

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游戏发生在某一天的放学后,男生宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

它们来自月球(They Came From The Moon)

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:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间……我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测到的新病毒。……Oliver Pendaka 博士拒绝实施种族灭绝, 并释放了 Bantaran族人们, 使他们有可能在实验室内进一步逃离

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

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上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇。……皇将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。……https://store.steampowered.com/app/2716930/ 别忘记添加愿望

小组帖子:《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

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Hawthorn Games 上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇。……皇将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。……https://store.steampowered.com/app/2716930/ 别忘记添加愿望

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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通訊中斷,但通過無線,你的隊伍協調員 Sentinel 引導你求生:城市裡到處都是快速、無情的殭屍,……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……下方的隧道狹窄、黑暗且令人窒息,而上方的城市則充滿

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

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《重力眩晕》里的主城“黑奇萨”。……在《重力眩晕》中因为世界的底部有个黑洞,所以各地时间的流动不同步,基本上讲来就是“海拔”越低、时间越慢……,黑奇萨已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨居民的角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

是因为如果使用标准的亮度计算公式,无法处理一些特殊的IBL边界情形:当IBL中只存在蓝色时,亮度会非常小……,这种方式计算所带来的问题:在开启Lightmap方向性的情况下,lightmap的亮度只会计算上半图的亮度……MobileComputeMixingWeight的MixingWeight计算代码实现上防止越界~

晚安,亲爱的(Goodnight, Sweetie)

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我们可爱的朋友泰就在你身边! 但最重要的是,一定要尊重泰。……在这些梦境中,会发生一些不切实际的事情,比如怪异的玩偶追逐主角,他小时候藏身的舒适阁楼变得大得无法在现实生活中看到……视觉引导和音效设计也有效地传达了这两种氛围,让玩家在游戏过程中感到紧张,在梦境和现实之间徘徊

版本:Early Access


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