indienova.com/u/root/blogread/27204
记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他
indienova.com/steam/game/3597710
扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……掌握平台挑战,收集物品,在这个2D冒险中面对史诗般的Boss。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……这里从网上搬运了一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……这显然不可取,因为这样做的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
发布审核流程最后就是审核流程了,以微信小程序为例,你需要登录微信公众平台,来添加一个小游戏项目。……审核流程很可能需要两个月,如果填写内容不过关被退回会拖的更久)4.游戏版本提交,经过版本代码审核后,就能将过审的游戏版本正式发布了……这一步对于个人开发者来说困难异常。在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下
indienova.com/u/remrem/blogread/35959
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说
indienova.com/u/wzj998/blogread/5337
bug2.修复了ai向车辆、马匹上的人射击时速度获取错误的bug3.修复了车辆、马匹上的人受到近战攻击时延迟补偿异常的
indienova.com/steam/game/1607680
《面包和年糕》是Apogee公司发行的一款富有挑战性的双人协作动作类平台游戏。……游戏机制: -把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……谨慎对待每一次跳跃、掌握企鹅的攀登技巧,到达顶峰吧
indienova.com/game/rise-of-the-penguins-2-penguins-dark-ascent
扮演年轻企鹅凯托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……掌握平台挑战,收集物品,在这个 2D 冒险中面对史诗般的 Boss。……当神秘的聚群石破碎时,它打破了七个企鹅领域的现实
indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096
也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)