幻想症 Fantasy illness

indienova.com/steam/game/3460020

大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……初雪——大学毕业后公考研一直失败女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生低谷期。……再次提醒,本游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者想交流,可以B站私信:庆庆侠

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上考量。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课四年制高中学习入学考试内容……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课四年制高中学习入学考试内容……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段全日制在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课四年制高中学习入学考试内容……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

关于虚幻引擎C++都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!……语文阅读明白要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend

假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……, 你不知道朋友下一秒会对你动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实软体流体表现,风能吹干地上水渍

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

话不多说,让我们先来带大家看看本次核聚变准备了什么惊喜吧!……吉斯工业吉斯工业®(GCORES INDUSTRIES®)由游戏社群平台 GCORES 机核®孵化并打造服装……志愿者招募如果您在 6 月 27、28、29 日三天充足时间,又对自己执行能力信心,欢迎加入「

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所,分享些经验给大家吧。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所,分享些经验给大家吧。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)