小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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=e4574517cc7580912623670676a9711d对话制作人:乔纳森·布洛的游戏之道丨机核……e4574517cc7580912623670676a9711d《时空幻境》开发者Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……所以我打算只单轨道音游。……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

我在终点线等你

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梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……听说吃不惯学校的盒饭,所以每天都带着自己的饭菜当午餐。配音:柳知萧拥有“钞能力”的开朗美少女。……/////////////////////////////////官方交流群:483272005微博ID

小组帖子:【BGM接单】个人配乐师Larse

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大家好,我是配乐师Larsehttps://space.bilibili.com/18212244擅长制作奇幻……id=249936547&uct2=U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8……=免费可商用BGM(刚开始,持续更新)网易云:https://music.163.com/#/album

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{"id

indie 新闻官:《崩溃大陆》全球销量突破50万,手机版6折,Steam版降价

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苹果商店页面:https://itunes.apple.com/us/app/crashlands/id808296431……id=com.bscotch.crashlands&hl=en制作团度官方推特:https:/……twitter.com/BScotchShenani/status/897480161049939968制作团度官方微博

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

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独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节……/cn/app/shoot-stack/id1435699416?

你看着就像个罪犯:Fingered

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先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?……制作的,没错警察叔叔就是他!……他和 Edmund 的交情不浅,能这次一起来制作 Fingered 应该也是很高兴的一件事

版本:Early Access


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