深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……现场办理动感地带芒果卡,39元即可享261GB超大流量+100分钟语音+校园宽带两年免费用,还可享受时代少年团……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586

活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

4m高的巨型猫咪出没在限时步行街中,路边支起了可以随意“躺”的温馨帐篷,还有曾在”600号情绪疗愈所“……我们在为期两天的活动中看到了数十名艺术家到场、带来了由他们创作的宝藏文创品;近50多家店铺云集至此,其中不泛失物招领星球、五角场魔法学院等人气店铺……官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)