indienova.com/u/inspiration/blogread/240
整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……,用标识就可以讲一个长篇的故事出来。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》
indienova.com/game/my-russian-trip
第一卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡的女孩,并会发现自己处于一个非常奇特的故事的中心……若旅……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本人
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
《工业设计研究 第三辑》.[M].成都:四川大学出版社.2015.[11]冯天瑾.《智能学简史》.……《中国艺术的生命精神》.……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)