Rushot:2025.2.11

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玻璃修改完毕,来来回回试了好久。 由于需要应对全天动态光环境,所以也就需要应对动态阴影。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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執着園。发行日期:2025-03-13。唯一的衡量标准就是他们是否拥有病态的爱。……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事,有种走沙盘的感觉……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

战鼓啪打碰 1+2 重玩版(PATAPON 1+2 REPLAY)

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玩家将化身为PATAPON的“神明大人”,引领着“PATAPON”大军前往“世界的尽头”!!……玩家将化身为PATAPON的“神明大人”,引领着“PATAPON”大军前往“世界的尽头”!!

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

Jump:更新公告 v1.01

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BOSS战配乐修改不同场景进战斗配乐修改不同场景移动脚步音效修改绑定装备任务无法完成报错BUG进入封印……ID修改当前有符文直接完成主线获取符文修改主线任务击杀需求领主ID为游戏内所有领主ID修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按……BUG修改伙伴/召唤物击杀无法获取灵魂结晶/经验问题修改双手锤格挡反击特效修改双持单手斧格挡反击特效修改冰霜旋风斩技能图标修改间接伤害不反伤

潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)

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引发了一场前所未有的巨型 PSY 风暴,导致特异区面貌大改,原来可以走的道路已经被特异点封死 而原来的死路则成为了光明大

版本:Early Access


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