小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 啊正在自己慢慢折腾阿言: 合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……干掉丘比特: 这里个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……在代入感上的一些问题 00:24:04 玩家在叙事游戏中对“故事原因”的追求 00:31:10 《看火人》美术设计……00:32:17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。……Lucas Pope的其他作品,设计风格 00:12:10 游戏的仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾

小组帖子:itch 官方网站

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: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……Nova-nGea: 我想玩矛之酒馆啊啊啊 Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

我们的独立游戏苦旅

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可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……还有美国 Imangi 工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,……Rovio 团队坚持了,他们的《愤怒的小鸟》及之后的成功故事几乎已经广为人知;凯特·谢珀德和纳塔莉娅

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……还有美国Imangi工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,但卢亚诺娃仍然保留着工作以维持生活的方式开始了自己的独立游戏开发生涯……团队坚持了,他们的《愤怒的小鸟》及之后的成功故事几乎已经广为人知;凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢亚诺娃坚持了

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

B101)演讲人:艾本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批潜力的研究论文展开交流

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,本科和硕士。……因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术没有太多的要求

版本:Early Access


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