游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于个知乎问题53:25 元游戏结局微信欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信与我们起讨论游戏相关话题……),我们会单独邀请你进

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写封致世界卫生组织的公开信[11],表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的项研究……在场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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该研讨会每年举行次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……,该研讨会每年举行次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化

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及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这可爱的大学生第三点……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化

Skull and Bones - Deluxe Pack

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豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

程序员之路

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这是个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……,BAT成为内卷之王了3、创业阶段可以模拟社会中的各种创业情况

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技。……BUG反馈交流:933744893

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……15:28 - 20:05 电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

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