我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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电脑放假前扔在学校了,疫情期间在家闲着无聊,于是把家里的XP系统古董电脑修好了。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

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官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

2025-07 媒体评分

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2:25 周年纪念重制版84忍者外传:怒之羁绊82明末:渊虚之羽82严阵以待82EA Sports 大学橄榄球……杀戮空间 367 PC忍者外传:怒之羁绊86地狱丧钟85分裂84哀悼84动物迷城84漂泊者84岛民:新海岸……暗斗迷宫70无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案66 Nintendo Switch岛民:新海岸

低魔时代(Low Magic Age)

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挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷……因此,2套图集风格相似,还有个别图片共用。……在威世智官网的d20规则和OGL章节,以及本游戏内置百科中,都可查看此OGL的具体内容

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程中的神秘面纱……从理论到实践,针对学生必须掌握的基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏有宽广的认识,有更多探索未知的可能性

低魔时代(Low Magic Age)

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因此,2 套图集风格相似,还有个别图片共用。……& Dragons, D&D, DnD)的出品公司威世智(又名:海岸巫师)将其最流行的 D&D 3.5……在威世智官网的 d20 规则和 OGL 章节,以及本游戏内置百科中,都可查看此 OGL 的具体内容

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:01:10 Practice 介绍00:02:29 Aleissia Laidacker 系统构建……30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典的公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享的,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game

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