indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877
我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。……AI需要 can see player 才会触发攻击。……达成can see 的条件,是头骨的平视射线击中玩家,或capsule collider没有遮挡头骨射线
indienova.com/game/record-life
每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身做土豪。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/leetgame/blogread/33713
哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法
indienova.com/groups/post/100844
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……例如, 主角 达到等级10并于半夜12点抵达新手村门口的大树下即可触发一段特殊对话.为此我们需要:存档系统……一切复杂的剧情都被抽象为可复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是"玩家移动", 需要满足的原子条件为
indienova.com/steam/game/1161330
每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身做土豪。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量
indienova.com/game/blood-scheme
每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡
版本:Early Access
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