LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

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游戏一个乐趣就是能把自己见到或者想象中一些东西在自己创造虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我如何陷阱,包括: - 获得灵感渠道 - 使用animation机关动起来……- 设计适合陷阱和机关场景 - 遇见问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么样的游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制我产出有趣事物燃料,想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

凤凰城之王(King of Phoenix)

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以丹·米勒角色进行游戏,丹一位英国记者,他必须在凤凰城停留几天,期间他遇到了很多可爱女士。……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?

午夜站台(The Midnight Station)

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建筑师奇珍异宝收集者和怪异事物欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族残余。复合。储存。……我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们技巧,我体力,你头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为没错儿了。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……Valve 接下来会怎么,我们可以静观其变

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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这篇文章关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林一些思考。……这篇文章关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林一些思考(前方哲♂学,大雾)大逃杀和黑暗森林理论是什么……只剩下最后 1 个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

建造之地(Craft Lands)

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Craft Lands 一款开发模拟游戏,您可以在广阔空地上种植树木并开发村庄。……保卫你村庄免受敌人侵害,并利用资源建造房屋并增加人口。 你创建什么样的村庄完全取决于你。……你创建什么样的村庄完全取决于你

版本:Early Access


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