茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……一个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么就别怕花时间

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……spine,要么自己写

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

视觉小说短

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自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

版本:Early Access


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