神力科莎:竞速 - 纽博格林 24 小时耐力赛(Assetto Corsa Competizione - 24H Nürburgring Pack)

indienova.com/steam/game/2700610

赛道全长12.9英里,包含超过70个弯道,即使是经验老道的车手也要谨慎挑战

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白

神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

先从经济开始吧。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

猫猫水疗馆(Cat Spa)

indienova.com/game/cat-spa

我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

版本:Early Access


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