indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供的用於物理運算的固定更新方法
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中的设定和附加的特性来执行相应的效果……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色的状态持续回合……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33611
他们拥有最庞大的暗黑系列数据库和最全的攻略,其游戏数据详解、攻略等都是经过上百位暗黑大佬级玩家测试后撰写出的文章……可以说,作为一款国产暗黑Like游戏能够被Maxroll收录其中,与这些颇受玩家喜爱的经典游戏并列,无疑是对火炬之光无限的巨大认可……但他们也对收录的游戏极为严格,即使是已收录的游戏也有可能因为自己犯下的错误而被Maxroll团队放弃
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255
这就需要和服务器通讯,将数据库中的活动次数初始化。……但是用户(比如我玩游戏的时候)希望在12:00准时能更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
玩家调研只是另一种数据来源我经常能在网上看到文章,它们带着不满和焦虑谈到游戏设计的艺术为这些“群体设计……这些现成的问卷都很棒,因为它们都写的很好且可信度高。……引导性问题是指回答者被引导或偏向去给出特定的答案,比如说“这个游戏超好玩。它有多好玩?”
版本:Early Access
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