Steam 开放个人隐私数据整合页面

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Steam 开放个人隐私数据整合页面 最近,鉴于欧盟 General Data Protection……,一个新个人隐私数据整合页面上线了,地址在这里:https://help.steampowered.com……/zh-cn/accountdata在这个页面,用户可以看到自己完整信息,包括购买记录等等:这是一个非常完整个人信息页面

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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想像在白天老闆電爆,案子一直業主爆改,心中滿腔熱情卻沒地方釋放,那設計經過無數夜晚不斷地雕琢……如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、術背景的人來說,此時網路像是玻璃罩住烏托邦……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供用於物理運算固定更新方法

Defisym:SRPG开发:状态

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在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中设定和附加特性来执行相应效果……在所有状态需要被销毁场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色状态持续回合……对于可替换状态情形,优先级会替换低优先级,优先级设定为-1会强制替换现有的可替换状态,并且可以所有可替换状态替换

我的游戏设计方法论

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方法作用之一就是创造“改进”方法不否定数据的作用,毕竟需要用数据来验证设计或理论是否正确。……掌握知识越齐全,问题就越容易定位并解决。知识体系就是可以解决这两个问题工具。……这个问题并不清楚,所以前文才说我的方法论可能只适合和游戏设计,或者适合游戏感跟目标玩家接近程度高的设计者

《星界战场》开发日志 #2

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bitca.cn。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……这是新设计各种地板,还没更新到游戏中

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家调研只是另一种数据来源经常能在网上看到文章,它们带着不满和焦虑谈到游戏设计艺术为这些“群体设计……这些现成问卷都很棒,因为它们都写很好且可信度。……引导性问题是指回答者引导或偏向去给出特定答案,比如“这个游戏超好玩。它有多好玩?”

danggexiaomimeiya:海外最大暗黑论坛Maxroll宣布正式收录火炬之光无限

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他们拥有最庞大暗黑系列数据库和最全攻略,其游戏数据详解、攻略等都是经过上百位暗黑大佬级玩家测试后撰写出文章……可以,作为一款国产暗黑Like游戏能够Maxroll收录其中,与这些颇受玩家喜爱经典游戏并列,无疑是对火炬之光无限巨大认可……但他们也对收录游戏极为严格,即使是已收录游戏也有可能因为自己犯下错误而Maxroll团队放弃

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

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这就需要和服务器通讯,将数据库中活动次数初始化。……但是用户(比如我玩游戏时候)希望在12:00准时能更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家调研只是另一种数据来源经常能在网上看到文章,它们带着不满和焦虑谈到游戏设计艺术为这些“群体设计……这些现成问卷都很棒,因为它们都写很好且可信度。……引导性问题是指回答者引导或偏向去给出特定答案,比如“这个游戏超好玩。它有多好玩?”

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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问题精确地反映在了上面列出原则里:不要随意更新参考点。只对它进行增量。……我们将当前歌曲位置赋值给上一拍做法正是我说的“随意更新参考点”行为。……(天才如)想出一个蛮厉害的方法解决这个问题:在按键同时,游戏可以完成许多事情:记录正在移动星球位置转过角度

版本:Early Access


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