indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中的设定和附加的特性来执行相应的效果……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色的状态持续回合……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255
这就需要和服务器通讯,将数据库中的活动次数初始化。……但是用户(比如我玩游戏的时候)希望在12:00准时能更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
玩家调研只是另一种数据来源我经常能在网上看到文章,它们带着不满和焦虑谈到游戏设计的艺术为这些“群体设计……这些现成的问卷都很棒,因为它们都写的很好且可信度高。……引导性问题是指回答者被引导或偏向去给出特定的答案,比如说“这个游戏超好玩。它有多好玩?”
indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god
「爸爸常說,印尼不是我的家,可是哪裡才是我的家………」隨著時間的流逝,主角與眾多的人們相遇。……雨晴的好友,希望世界和平的印尼少女──梅拉蒂。看似和平的歲月,卻暗藏洶湧。……花香刺鼻的茉莉,被那一夜染黑了。五月茉莉在雅加達的天空下餘香永存
indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……屏幕前的你,也许也能通过游戏找到自己的性格——《忆我》。 单次游玩大约需要 1 个小时。……在这个世界上有各种各样,出于不同的目的而被制造出来的机器人
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
前面我举例提到一些,比如说认知障碍、厌烦情绪、无聊乏味、延迟卡顿、行动阻力、希望落空等等。……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是说我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游
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