小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

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系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0……不过相对的 计算找出来之后记得 找个变量塞好 用变量塞个引索不费地方 现在大家内存多的很(转发自:原日志地址

会员:低魔工作室 Low Magic Studios

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详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……id=813807038。 认证:《低魔时代》开发团队

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #1

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已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id……/59(转发自:原日志地址

炫彩立方(CUBE Removal)

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游戏已经提交steam青睐之光,地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=784450628希望感兴趣的朋友能给投个票,支持一下,谢谢!……试玩版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hs8vYLY

小组帖子:独立塔防测试demo发布

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传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:……原日志地址) 地主家的傻儿子: 移动端版本有吗 夕: @地主家的傻儿子#1 计划先发steam,玩家喜欢的话再发移动版的

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/groups/post/1563

已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id……/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微信的了

Steam 商店页面和游戏上传

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包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!……)Add depot 之后会出现一行,填写 depot ID 和选择游戏程序地址

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址

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