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系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0……不过相对的 计算找出来之后记得 找个变量塞好 用变量塞个引索不费地方 现在大家内存多的很(转发自:原日志地址
indienova.com/u/lliihhaaoo
详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……id=813807038。 认证:《低魔时代》开发团队
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/groups/post/1554
已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id……/59(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1518
传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:……原日志地址) 地主家的傻儿子: 移动端版本有吗 夕: @地主家的傻儿子#1 计划先发steam,玩家喜欢的话再发移动版的
indienova.com/groups/post/1563
已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id……/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微信的了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/groups/post/100520
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
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