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可以看那个UP主的视频 视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Kg4y1C7LK……spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click
indienova.com/groups/post/100520
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
indienova.com/u/lliihhaaoo
详情请见绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……id=813807038。 认证:《低魔时代》开发团队
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/groups/post/29054
都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/groups/post/1554
已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id……/59(转发自:原日志地址)
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