基恩指挥官:外星人吃了我的保姆(Commander Keen in Aliens Ate My Baby Sitter!)

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开发:id Software。发行:FormGen。……现在就看你了,作为比利的另一个自我,指挥基恩,爬进你自制的超级火箭并拯救她

骨折好少女:GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

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日常介绍点有病的想法 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了……variable_instance_set(id,argument0,argument1) Get 一个变量就是……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

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发起:骨折好少女 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过……variable_instance_set(id,argument0,argument1) Get 一个变量就是……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……在以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀里任意爆炸、砍人、撒尿

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……在以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀里任意爆炸、砍人、撒尿

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

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indienova.com/groups/post/1775

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证的真实感受!……这是一款逼真的 3D 模拟游戏,每一个决策都至关重要。……作为一名驻守美国边境的签证,你的首要任务是仔细检查希望入境的每位申请人的签证

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……WebGL的状态改为”Off”) 导出游戏,选择”Tizen”格式(你可以在Mobile栏中找到它,图标像一个风车……怎么

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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);参数描述id需要处理的列表索引值pos需要插入内容的坐标位置值,列表的位置以0开始,因此最后一个位置坐标是……开始,因此最后一个位置坐标是 ds_list_size(id)-1,即列表长度减1val即将被替换的新内容……id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表中的内容完整复制到另一个列表中

版本:Early Access


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