小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

indienova.com/game/legacy-of-yanhuang

(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……QQ群:473462394 百度贴吧:炎黄战纪吧

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……Ley-line》系列)、铁人(代表作《花色七芒星》)和芹(代表作《魔魅恋!》)

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……QQ群:473462394百度贴吧:炎黄战纪吧

白夜星魂(Souls Of White Star)

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种不同颜色的卡牌将提供不同数量的额外插槽,如何将插件安装在合适的卡牌上,从而发挥出最大的效果,将是玩家是否能成为称职的指挥所必经的考验……欢迎加入官方QQ群:591740537,以反馈任何意见或bug。……龙博士(制作人)QQ:997397626 游戏特性: 牌X战棋,乘法设计 原创【双面技动式牌】机制

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

.游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……作为伪PVP的代表核心为组合搭配游戏对牌和动态条件进行设计和调控,PVE环境下需要对数值进行平衡以对……PVP内容进行准备,所以牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作,所以请耐心等待 游戏特性

无尽抉择(EndlessChoice)

indienova.com/g/endlesschoice

欢迎加入 QQ群533489594 寻找队友及反馈意见。……,这需要玩家通过移动来规避怪物的攻击,也可以通过强制位移来保护队友,还有许多为此设计的卡牌让游戏产生有趣的变化……,这需要玩家通过移动来规避怪物的攻击,也可以通过强制位移来保护队友,还有许多为此设计的卡牌让游戏产生有趣的变化

版本:Early Access


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