JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

当面也很难解决,但起码不是不能解决的~ 其次,制作人要把握制作流程。……,从头开始明确游戏机制设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……这么做,游戏是做不出来,独立游戏尚且如此………… 除了找工作室公司,还有一种是买现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

#3 似乎都不会…神谷盛治程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……),漫画师转型 http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他文章……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……/ux19QKa(请在推荐码填写:INDIE)或邮件联系contact@gighire.cn发布信息。……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……要学习太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

网吧 & 超市模拟器 2024(Internet Cafe & Supermarket Simulator 2024)

indienova.com/game/internet-cafe-and-supermarket-simulator-2024

为了提升效率,考虑在网上招募熟练收银员来助你一臂之力。……在我们的网站上,超过100种装饰物品等着你来探索。……面对一些散乱扔垃圾顾客,你需要及时清扫,维护店铺整洁,防止差评影响你生意

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33636

从他现在装束里还能勉强看到200年前炼金术师特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体法杖……从他现在装束里还能勉强看到200年前炼金术师特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体法杖……作为一位主打法术炮台特色英雄,时空见证者尤加“时空幻象”特性将在5月公测时免费

SnowRunner - Dragon Wagons Dual Pack

indienova.com/steam/game/3623250

Dragon Wagons 特典包将为您车库带来两全新载具:重型卡车 Avenhorn A15,以及重型卡车……当然,还有独特扩展组件!……当然,还有独特扩展组件!

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,是我们参加indienova比赛录制视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http……://sonicshield.cn/再次感谢,祝好

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅方式来解决附加信息传递问题。……3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护……http://springcloud.cn/view/41

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.221 秒(地球人时间)