下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:1、坚持纯单机、无需联网的游戏体验 2、坚持买断制+DLC 收费

中央车站模拟器(Center Station Simulator)

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继承了沙漠中的一座购物中心,这是穿越这条炎热道路的顾客的绿洲。……为您的停车位配备票务,向您的顾客收费!提高他们的舒适度并赚更多钱!

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……,适当收费也没啥

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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Jun为Asahi说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本上都是女性坐着的。”……Asahi正烦恼该吐槽哪里

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

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Win,可以理解为“花钱可以影响自己在游戏中的强度,以此获取胜利”)所受到的争议是最大的,而“花钱箱子抽皮肤……虽然玩家花费时间在游戏中获取的游戏代币也可以对其进行购买,但是效率相比直接花费金钱显然要低下很多,更不用说那些“花钱高级武器……,玩家在闯关之前提前购买“复活币”尚且算是“再体验阶段”的行为,但假设是在关卡中死亡之后屏幕上跳出“

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

dlgame:互助会,这是个梗

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剧情 貌似互助会里会有一个发起者,要么是收费的精神科医生,要么是邪教教主。发起者:用爱发电!

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式

陈康:我要入游戏策划天坑

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实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式

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