indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/steam/game/2198150
(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱
indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner
晶换兽具有各种各样的能力,召唤出的晶换兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。……在本作中,战斗基本上都是晶换兽之间的战斗,晶换兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……除了战斗意外,也可以通过炼成系统实现晶换兽的成长
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/alienbang/blogread/4677
玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……,后来他做的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的。……游戏进度 美术 完成基础地图块美术资源(就是几个长条); 百度截了一个娃娃头像,以后换
indienova.com/u/wzj998/blogread/8107
1.15.101.双手剑攻击、格挡,商店可购买双手剑2.换武器、装填、喝药时出现圆圈进度提示3.刚换武器不让立即进行攻击
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
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