游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐……“Walking Simulator” 00:06:30 《看火人》设计简述 00:08:55 Metroidvania……05:50 人物形象设计性别因素 01:10:37 第一人称形象与玩家关系 01:15:50 女性角色设计

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……摄像机专题-一种滞后镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 章.

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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这是一部什么性质游戏?这是一部东方 project 二次同人游戏。……此作品含有和原作设定不一地方,对此感到不适玩家请注意。 这个游戏游戏模式是什么?……剧情简述 当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱人全部无论如何,都回不到过去

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

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剧情、精英、BOSS等敌人分类。……3.游戏剧本创作丰富细化在游戏剧创层次,我们进行了更为丰富详细设定,目前仅角色背景设定就达到了近……因为大量过场演出角色动作,我们仍需3D动画师,有意向小伙伴可以联系我们询问具体情况

DeepWeb Simulator: Prologue

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扩大您库存,迈出您黑暗贸易帝国第一步。……将完整版游戏添加到您愿望清单中,即可完成有趣体验!……深网分类广告 玩家可以发布各类非法商品的分类广告,从违禁食品到毒品应有尽有

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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年会组委会联合独家衍生品支持不凡玩品游研社等,为参会发言人现场观众定制了特别年会周边,期待大家光临……:游戏开发中数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

zhekuanliang:找人一起做游戏,自愿

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内有关于制作游戏简述 这是一款融合东西方奇幻,东方修真,未来科技世界为背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟世界构架大型多人在线网络游戏……本游戏以魔幻科幻为游戏画面,以文明发展和国家之间冲突为游戏基调,创造一个让玩家互动生活虚拟开发世界……,鼓励玩家之间交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者目的

蚁托邦(Microtopia)

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- 设置路径建筑,向蚂蚁们发出行动指令,收集资源、生产货品、供养蚁后。……- 充分利用传感器和逻辑门,分类管理不同属性蚂蚁,优化整体布局。……探索丰富多彩生物群落,发现新植物物种,想办法合理利用这些资源

版本:Early Access


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