HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果的想法最终能达到你的预期……:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,往往更多是来自长期的积累和实验,通过在设计过程中玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供假像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验……关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中……语言语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文(简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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输入您的搜索字词提交搜索表单 « 1 2» Pages: ( 1/2 total ) 帖本页主题……] 的帖子 谢谢各位,主要是想看一下有没有人了解这方面的信息,想尝试一下 [我很喜欢你的文章,送朵给你……|- 矿山压力支护 |- 矿山设计建设 |- 矿山运输设备 |- 矿山安全劳保>>

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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1360810/_/花了2、3周折腾Steam,有一种相见很晚的感觉,Steam很多注意的地方,在此小伙伴们分享……1、第一步就是注册steamwork的合作伙伴,准备好100美元的产品提交费,按照提示填写信息,就可以加入……如果是自己发行游戏,同时你注册公司了,收款结算不受限制。如果你没开公司,收款账户是个人

jacksgame:小小英雄开发日志

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的想法玩法很多,正式版发布之前不再做的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功

绘画方块(Paint by Cubes)

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解锁的绘画机制并仔细考虑每一步,因为任何错误的方向选择都可能导致一系列不正确的颜色匹配。……分析游戏区域并提前规划您的步骤,因为在交叉口上做出错误的决定可能会导致一系列额外的步骤来进行修正。……解锁的绘画机制-从踏上它们时将整行涂色的区域,到阻挡您前进的可解锁门以及使拆卸关卡布局更加困难的传送门

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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你能介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……这里不仅有许多成熟的、繁荣的 AAA 级游戏公司,还有许多你可以之交流合作的独立开发者。……我最近听说一些的独立公司成立,而我们学校的大多数学生在夏天结束之前都找到了一份工作

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/steam/game/2474880

颜色匹配的方向进入一个区域以将其涂色,并激活之相关的特殊机制。……解锁的绘画机制并仔细考虑每一步,因为任何错误的方向选择都可能导致一系列不正确的颜色匹配。……分析游戏区域并提前规划您的步骤,因为在交叉口上做出错误的决定可能会导致一系列额外的步骤来进行修正

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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注册了steam开发者账号,交了押金。2021年8月22日。……公司工作太忙了没有时间。996到007之间。要么在学习要么在公司要么在去学习或公司的路上。……找到一款可用于文本化蓝图交互的插件。2022年1月29日

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀。……我即公司公司即我!

版本:Early Access


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