几何图形构成的矢量化极简风格美术

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一个美术制作人对于极简风格探索。 今天分享一下我之前做的一个概念,依然是主要聊美术风格上设计。……(像素数越少风格,越少需要出色设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化表现只能取一种……节奏游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时演出节奏

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107

为什么会变成这样呢……第一次有了这么和风画面,有了这么硬核动作要素。……,气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度下降,所以人物动作也都更加缓慢,这么做的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩放版……"假人打".虽然凭借着当年手游春风很是热了一阵但是最终核心玩法缺失还是让《气合共鸣》难以逃脱很快被人遗忘命运

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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与你伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

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今年,红叶在留下白鹭心中翩翩起舞。助理刑警白鹭五纲和他不为人知过去故事。……“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆主人公在一片秋叶落叶山林中醒来开始。……你为什么来到这么偏僻村庄?为什么我失去了记忆?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

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——主角只能躲避从四面八方袭来」。……这无形敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡生活抗争,唱着艰难生活之歌。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好是Steam“两小时内退款”,然而对于热型游戏来说则远远不够

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……VR提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快敌快我

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……VR 提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快敌快我,但与其说它是一个射击

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄还快速度加新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……”“这又哪里像海豹了?”

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