XS Junior League Football

indienova.com/game/xs-junior-league-football

发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS

星际裂隙(Cosmic Rift)

indienova.com/steam/game/4041620

星际裂隙》是一单人类幸存者太空Rougelike游戏,在《星际裂隙》中,你可以利用武器与模块建造自己的飞船构建……在遥远的未来,人类发生了叛乱,而你的任务就是在叛军撕裂一条生路······《星际裂隙》是一单人类幸存者太空

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……,从remote端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成……,而对于重建结果来说普通情况下只能允许与原始信号存在几百毫秒的延迟,特殊情况下要求几乎零毫秒的延迟

会员:hzy xs

indienova.com/u/st-76561198364146469

Steam:hzy xs

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协程(Coroutine),但是,使用协程(Coroutine……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……Network operations对异步网络操作使用ObservableWWW ,它的Get/Post

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……比如星际争霸中玩家可操作的实体多达上百个,如采用状态同步的话网络流量将非常大

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2008-10-22

Sticky Apps :: Monitor Ping

indienova.com/steam/game/983050

内置的Windows命令提示符ping更多是单个主机的实时延迟检查程序。……现在让我们假设你从你喜欢的游戏服务器上掉落,或者遇到延迟。……没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。您的家庭和ISP之间的连接是否是电缆型号问题?

星港三角洲(Starport Delta)

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Starport Delta 是一实时策略游戏,玩家必须在资源管理、空间站维护和居民需求之间寻求平衡……对于想要在星际中建造而又不想操心哪个人员该去负责激光的战略迷来说,Starport Delta 可以帮助您专注于设计和建造空间站……,同时应对太空的危险,当然还有少不了的回报

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

the Horror关键词:生存、竞技、悬疑发售日期:4月10日(后记:发售后“多半差评”,慎重购买…)澳门团队作品……在游戏中体验多个以澳门为背景的悬疑灵异故事!……,让你加入这个网络犯罪组织,查明钱款并解决整个事件

版本:Early Access


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