致命框架 合集(Framed Collection)

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编排顺序,改变结果。……《致命框架》是一款叙事类解谜游戏,玩家通过重新排列动漫插画来改变事件发生顺序,从而改变故事结局

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

所以应该把GMS的执行顺序分为两个层面来分析:事件与对象实例的执行顺序。……首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……至此,GMS事件执行顺序的探讨已经完结。下期我们再研究对象实例的执行顺序

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

所以应该把GMS的执行顺序分为两个层面来分析:事件与对象实例的执行顺序。……首先我们看下官给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……至此,GMS事件执行顺序的探讨已经完结。下期我们再研究对象实例的执行顺序。(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……你可以自由地按照自己喜欢的顺序去做任何你想做的事情

小组帖子:[GDScript]字典(Dictionary)的顺序

indienova.com/groups/post/29281

发起:Justus [GDScript]字典(Dictionary)的顺序背景介绍GDScript作为……按插入的顺序获取keygodot的Dictionary在3.0版本中追加了一个特性:遍历字典时保持插入顺序

Justus:[GDScript]字典(Dictionary)的顺序

indienova.com/u/justus/blogread/9420

[GDScript]字典(Dictionary)的顺序背景介绍GDScript作为godot首选的脚本语言有着与……按插入的顺序获取keygodot的Dictionary在3.0版本中追加了一个特性:遍历字典时保持插入顺序

射击与跳跃与闯关(Third-person Shooter and Platform Jumping and Level-based Adventure)

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这是一个融合了第三人称射击和平台跳跃的闯关游戏,游戏进程按照关卡顺序线性进行。……游戏玩法: 剧情故事按照关卡顺序,线性推进;有些关卡,需要机智的跳跃顺序过关;有些关卡,需要正确的武器选择过关

跑,三明治,快跑!(Run, Sandwich, Run!)

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三明治并不像看起来那么容易。在厨房里要克服许多障碍才能做出美味的餐点。……你必须确保按正确的顺序使用所有美味的食材。试试看,看你能不能做到!

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

8月21日,写这日志的时候已经是22号了“嗯,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的……”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准?”……“嗯……每个图猜测顺序和实际顺序的差的和?”

知识体系(21):游戏设计的结构

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以前觉得设计游戏有严格的顺序,所以把游戏设计理解成了金字塔形状。……是我以前数值类游戏太多了,陷入了盲区。……如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些

版本:Early Access


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