GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

审核代表公开,比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?……说实话愿望的积累也是需要一定的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也排除有特别牛的。……分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到

蘑菇人(MUSHROOMAN)

indienova.com/steam/game/2187570

Mushrooman 是一大氣的第一人稱生存恐怖遊戲。……燈籠或蠟燭可以幫助您在這片黑暗的森林中迷路,而手槍可以讓您擊退侵略性的怪物,或者至少會感到那麼無助……你一個人在這裡,幫助會來,一個昏暗的手筒(也經常耗盡池)是你唯一的朋友

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……your-creation-product-is-not-for-everyone-3363316a0bc4*本文内容系作者独立观点,代表

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……- PERMADEATH:次连续评估

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/steam/game/1292750

角色结局。……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富……希望大家能够给出自己的见解,也希望能看见更多的精品SLG

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動作遊戲的地牢場景會很不錯……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……過我還是想爭取在春節,也就是明年2月前做完這遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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游戏简介 这是一 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局。……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101263

简介:本作是一休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望

版本:Early Access


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