taomee:开局好帮手 《赛尔计划》初始三角色盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/32804

在《赛计划》的次元冒险之初,顾问们第一次接触获得的三个角色,分别是火属性的烈焰猩猩,水属性的巴斯以及草属性的布布花……在《赛计划》的次元冒险之初,顾问们第一次接触获得的三个角色,分别是火属性的烈焰猩猩,水属性的巴斯以及草属性的布布花……新的世界,你守护!《赛计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

并没有网络成瘾这回事

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正文作为游戏研究人员来勘误一瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……另补几张,都来自上面链接中的 ppt。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团负责社刊物的编辑社团视频账号的运营……,写过一些测评安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友一同制作游戏

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要的说,日本泡沫经济是日本在“广场协议”造成的日元升值日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……最后加上停车费,约莫个1万日元(停1小时大约600日元)。……在女主参加的一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们的字里行间表现着优越对穷人的蔑视

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……游戏开发相关的专业与学生开发者们渴望更多的平台去学习、交流、展示自己的作品,国内的游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀的开发者与创意……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

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