Yesterday(Yesterday)

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一款讨论爱时空类魔方空间解谜游戏。……游戏特性: 有趣独特空间玩法 充满挑战关卡设计 关于爱时空哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……三位女孩做了一款“女追男”游戏《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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27 日至 28 日,2024 年度 Games for Change(G4C)游戏节于纽约帕森斯设计学院举办……可以前往官查看完整提名获奖名单。……新工作室将专注于快速设计制作游戏原型,继而在网页端公开发布来进行测试,以验证设计思路可行性,并通过反馈改进游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……砍掉以后会削弱核心玩法?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果……由于资金、签证等多方面问题,自我创业制作游戏因而变得困难重重。……你毕业之后选择进入业界工作,但看上去 EAE 教育也给了你良好独立游戏制作背景,你会选择制作自己独立游戏

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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跳出单个游戏作品,《游托邦:游戏现场》进一步拆掉游戏工作外墙,把后台变成舞台中心,看看作为创意生产基本单位独立工作室和发行社群如何进一步把这些虚拟小宇宙落地推送到我们每个人的眼前……游戏现场是游戏生命中一个又一个时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与网咖,游戏现场也是人现场……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……他希望以身作则,证明从业者可以在管理规范、宽容、信任环境中制作游戏,而不是被有毒的工作文化和压榨性劳动行为摧残……/in/noelle-mazurek/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官艺术家 Tahlia

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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而在课程之后,三位设计师也接受了indienova独家专访,进一步探讨《纪念碑谷2》中故事交互设计的奥秘……《纪念碑谷》系列美轮美奂的艺术风格一直为玩家所钟爱,可以讲讲你们美术风格是如何确定的吗?……Feedback在续作中,游戏变成了双主角,是受到其它一些双主角游戏的影响吗

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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先建立起人际关系如果有足够强大关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己作品都会更容易。……如果想他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效方法之一,所以我经常这么做,即便在我觉得不需要建议时候……我知道很多人觉得设计游戏非常轻松,只能算个爱好,或者某种“业余兼职”

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,有一个叫Honig Studios团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。……Milli The SnailMilli Meets Art去年,他们曝光了两款正在制作的游戏,其中几张风格独特设定图之前画风形成了反差

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