indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的……代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控bug产生了------版本没有更新
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……然后统一用两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本
indienova.com/u/miki/blogread/3095
大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……考虑会在下个版本里加入自定义键位。非常感谢各位的支持,我真的非常开心!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/steam/game/1879140
在旧西部时期,有个繁华的挖矿小镇受到无情偷金盗匪的袭扰。……在旧西部时期,有个繁华的挖矿小镇受到无情偷金盗匪的袭扰。……游玩人数:接力战(1~2人)类型:SHOOTING收录版本:日语及英语
indienova.com/steam/game/2372550
在几个功能简单的场景中产生了灵感,自此那个空间产生了新的意义,并想它分享出来。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……移动版本:手机版仅有安卓版本,手机版含有广告投放用于解锁某些关卡
indienova.com/u/eastecho/blogread/2808
另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
版本:Early Access
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