Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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在游戏中,玩家控制的猫仙女奥蕾莉亚(Aurelia‌)坠入星辉凋零的夜纪元,通过往返于各种奇异世界的战斗寻找遗落的星辰碎片……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……截止发稿时止,这款游戏已经登录steam平台,并接受添加愿望。  

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

黑道圣徒 3 完整包(Saints Row: The Third - The Full Package)

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在将斯尔沃特据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)

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走进恩诺提利亚这片闹剧不断的土地,戴上一张又一张可以改换身份的面具,面对强悍的对手,利用阿多雷的力量改变现实……成为变化之面"夏日类魂 恩诺提利亚这片土地美妙秀丽,阳光明媚,参考了意大利的自然环境,只是光明的表象隐藏了黑暗的秘密……自由度无与伦比巧妙切换面具,应对恩诺提利亚潜伏的危险。最多有三套装备可以随时切换

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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在将斯尔沃特据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

版本:Early Access


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