indienova.com/game/hippocampus
黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三人称动作游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……面对幻觉产生的怪物,解开周围的谜题以进入新领域,发现罗利莱消失背后的真相。……特点: ◎ 异于常人的体魄◎ 刺激的经典冒险◎ 血腥暴力◎ 复杂的技巧运动◎ 很多危险行为◎ 危险的大
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这六个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意。……但有些问题,放到现在我有了不一样的看法。1、所谓的“纯艺术”和公益性没有什么必然的联系。……以前患过病,但早就痊愈不知多少年了。3、卡夫卡死前的想法,我其实完全不懂。4、和我以前以为的相反
indienova.com/u/sing/blogread/2365
"很多大大小小的事都記在備忘錄、下載了的音訊檔案、還有跟朋友的聊天紀錄等等什麼的,絕對絕對不想讓別人看到……裡面的廣告是在播開發者Somi的另外兩款遊戲wwww[/spoiler]遊戲性嗯...初玩首周目時覺得這遊戲還不錯……讓玩家事後可重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情未解鎖
indienova.com/groups/post/101241
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/groups/post/101242
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/u/avatar996/blogread/3849
各國的重要地標、軍事要地和核電廠皆被核彈毀滅,核能大量外洩,進而引發恐怖的核生化變異!……核災氣候極端異常,粉塵永夜已經開始。。。你將如何生存下去? 新增:1.……橫向和縱向的地圖,冒險時有不同感受。 打爆喪屍會噴出滿地的鮮血。。。滿地的屍塊。。。滿地的蠅卵
indienova.com/u/ceasia/blogread/31529
同时考究党们对于场景中建筑的溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国的大好山河在游戏中重现……开发团队的员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一时间玩到一款完整的游戏。何乐而不为呢?……《黑神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一款普通的大众娱乐产品
indienova.com/u/relief/blogread/35683
【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/steam/game/865180
遊戲簡介《變革者》是一款復古的傳統角色扮演遊戲,故事線是根據畢加索的《格爾尼卡》來展開的架空世界觀。……在游戲裡,不會有任何新手指引,一切由玩家去探索和發現遊戲潛在的樂趣。……而風格上沿襲了舊式角色扮演遊戲常用的偽3D圖形設計,遊戲場景則為手繪+電腦製作,製作了超過40張的精美手繪場景
版本:Early Access
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