白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是一个将视觉小说的系统和故事构造巧妙结合的纯爱故事。故事的主角是一位青年与一位少女。……迎来和三位少女的“离别”后,故事线将收束,并最终揭开那一位少女的真相。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王吗……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……所以,我们可以让每个拍数乘以一个数转化为帧数,而这个数就是 (每分钟秒数*每秒钟帧数) / 歌曲 BPM……到底错误出在哪里了呢?

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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看看有多少游戏包含了关卡的设计,玩家在游戏中所做的就是尽力从某一个点到达另一个点。……马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式的加深,有趣的事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化的能量线会有什么变化……,有什么用途 小球吸收能量线变化 小球吸收几种能量线的变化做几样思维图

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……所以,我们可以让每个拍数乘以一个数转化为帧数,而这个数就是(每分钟秒数*每秒钟帧数)/歌曲BPM,即3600……到底错误出在哪里了呢?

无终之旅(The Endless Journey)

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一个童话般的小镇上他们邂逅了 4 只动物,他们正打算去布莱梅音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程……艾潘妮: 由布、棉花、线一个人类灵魂制成的玩偶。多少能弥补一点阿让的不可靠之处

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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那么每帧加多少呢?我将每次输出的数相减,发现......完全没有规律可循!!……白圈的位置是判定线的位置。……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

那么每帧加多少呢?我将每次输出的数相减,发现......完全没有规律可循!!……白圈的位置是判定线的位置。……难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……一个是现实的苏联解体后灰暗冰冷的东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域。……本作将围绕阴郁沉重的故事线, 与著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality

版本:Early Access


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