小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……一是位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……第二个意见更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长不少

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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Ting 一这不是平常我去逛的网站嘛。……研究生毕业的去向还是比较看个人想法和之前的知识背景,选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的。……介绍网址在此

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……实现了基本的温饱,游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,……前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围(如下两个动

小组帖子:我的游戏开发经历

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—>刷更高级直至通关—>afk等待下一赛季。……,后续加工的中高等级产品就可用于出海贸易,成功后带来高级装备和打造材料奖励,玩法循环类似《饼干人王国》……PS:最后我聊下项目频繁更换方向的问题,这个问题我和同事们猜测了很久,一直没有想通为什么能赚钱却偏偏不上

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……期望:大厂美术,对游戏/美术系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后

疯王子:疯王子的相亲条件

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对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……目前就是在家做独立游戏,收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱

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