indienova.com/game/three-kingdoms-of-mn
开发:武汉幻狮科技有限公司。发行:武汉幻狮科技有限公司。萌娘三国。发行日期:2021-02-09
indienova.com/u/dimpurr
一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣的事
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了……这样这个游戏对得起玩家,也让我感觉功德圆满一点~~~嘿嘿
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/game/eans-end
我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了
indienova.com/game/crazy-fatties
开发:武汉下划线数码科技有限公司。发行:武汉下划线数码科技有限公司
indienova.com/u/vanish9921
策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学 冰岩作坊
indienova.com/groups/post/63095
发起:Tellsth 目前大二,懂点Unity,懂点策划相关,想寻找几个2D美术小伙伴,最好也是大学生……3D感觉搞不来,老实做2D了,像素最好,最想考虑往像素走
版本:Early Access
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