小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101709

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

士兵历险记(Soldier Adventure)

indienova.com/game/soldier-adventure

注意:在线游戏需要第三方账号,可自行注册用户名和密码

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)。……”的邮件,点击邮件正文中的激活链接会再次将你带到登录与注册页面并提示你的账号已经激活,此时你就可以通过左边的登录框输入邮箱密码登录了……下面列出一些相关的资料,供读者参考: 官方教学视频官方文档某不完全汉化的官方文档(感谢新浪微 @decii

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/31014

川出亮太 受访者:川出亮太——监督(智能系统)笹野康——支持(任天堂) 川出亮太:我是在《超级马力……笹野康:开发初期,我们就确定《纸片马力》不应作为《超级马力RPG》的续作,而是要独立存在——一款以马力为主角的全新……笹野康:说起来可能你不会相信,但《纸片马力》花了四年才完成开发

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……2)评论你文的人也需要注册github的账号,因为上面说过,利用的是github自带的issue功能……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址

会员:代远山

indienova.com/u/cdy995179308

steam账号:daili32。 微:代远山

会员:人间製品

indienova.com/u/playrem

账号已被永久封禁☑。 微:人间製品

会员:I-MAD俱乐部

indienova.com/u/wb-6525729202

I-MAD俱乐部官方账号。 微:I-MAD俱乐部

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

indienova.com/u/news/blogread/3290

只要你注册过Humble Bundle的账号就可以直接领取了。点击此处进入活动页面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)