indienova.com/steam/game/2259270
版本说明(有个小村:逍遥)是完全免费,未来会持续保持更新,努力让大家拥有更好更完整的游戏体验,她与(有个小村……)的区别是:该游戏所有您可以拯救的角色在(有个小村)中,均为可选择游玩可操控的的角色!……你的任务就是拯救这片土地上所有的生灵!给她们带来团聚和安宁带领她们重建新的家园!
indienova.com/groups/post/1655
发起:erufu OTAKU牧师: 除了包装以外完全没区别啊喂喂喂!!!
indienova.com/groups/post/103184
本人是策划和程序,在找投资。策划主属性程序副属性,美术没点。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬
indienova.com/groups/post/1357
当然了,有motion blur总比没有要好点,有了之后,在转视角的时候会模糊,没有的话,就是跳跃感了……如果是小屏玩家说30帧60帧没啥区别,我们给予一定程度理解。……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……这对于我这个没钱没资源,美术不会,只会点程序的业余开发者是莫名的鼓舞
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话
indienova.com/groups/post/73533
发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)