小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854

=e4574517cc7580912623670676a9711d对话制作人:乔纳森·布洛的游戏之道丨机核……e4574517cc7580912623670676a9711d《时空幻境》开发者Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

小组帖子:【BGM接单】个人配乐师Larse

indienova.com/groups/post/103529

大家好,我是配乐师Larsehttps://space.bilibili.com/18212244擅长制作奇幻……id=249936547&uct2=U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8……=免费可商用BGM(刚开始,持续更新)网易云:https://music.163.com/#/album

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

indie 新闻官:《崩溃大陆》全球销量突破50万,手机版6折,Steam版降价

indienova.com/u/news/blogread/3688

苹果商店页面:https://itunes.apple.com/us/app/crashlands/id808296431……id=com.bscotch.crashlands&hl=en制作团度官方推特:https:/……twitter.com/BScotchShenani/status/897480161049939968制作团度官方微博

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节……/cn/app/shoot-stack/id1435699416?

你看着就像个罪犯:Fingered

indienova.com/indie-game-news/you-look-like-a-criminal-fingered/

先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?……制作的,没错警察叔叔就是他!……他和 Edmund 的交情不浅,能这次一起来制作 Fingered 应该也是很高兴的一件事

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{"id

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

会员:Rider

indienova.com/u/rider

独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动。……id=886645。 认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

ID@Xbox 开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良的独立游戏提供展示试玩。……多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨。……在分享经验传道解惑的同时,Bonnie Ross 鼓励开发者坚持有特色,与众不同,多元化的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)