Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

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如今,趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇百区:盟重神兵》上。……你可以在家享受大屏激战的酣畅淋漓,也能在通勤途中、工作间隙掏出手机,随时登录砍上几刀、处理行会事务或查看市场行情……《传奇百区:盟重神兵》,正是趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名

Herofry:第一期 游戏的本质

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由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点 简单的游戏damo设计这个damo

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

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但是UI?作为显示在游戏画面之上的内容,它的关键是玩家不能移动自己的视角来改变自己该看什么。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……最后我只能自己穷举每种情况解决,一点也不直观

幻想症(Hallucinations)

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游戏有多少个异常?游戏中存在39个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点玩家是否可以自主移动?……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds DLC)

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探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……◎ 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds)

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探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……- 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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安全工超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……一旦Zookeeper的leader主机宕机,Zookeeper会自动选择的leader主机来处理Redis……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。卡片等级访问:四个等级,以扑克牌花色表示。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估

版本:Early Access


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