金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

当你拥有了足够多的资金,你就可以去娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……因为你在游戏中的个人资产总值将会和全世界的玩家在金字塔游戏全球排行榜进行实时排名,你的财富变动将会以每分钟进行上传,而你可以同步看见你的全球排名变化……即使目前没有添加检测到数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏

金字塔游戏(Pyramid Game)

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当你拥有了足够多的资金,你就可以去娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……因为你在游戏中的个人资产总值将会和全世界的玩家在金字塔游戏全球排行榜进行实时排名,你的财富变动将会以每分钟进行上传,而你可以同步看见你的全球排名变化……即使目前没有添加检测到数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏

PixelSmall:ALPHA V1.2.1更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/30997

存档进入游戏,新增一个“木剑”为初始物品.5. 修复关卡返回世界错误出错问题.6.……修复切换场景,物品数据异常问题.10.……修复游戏构建后,本体运行,地图数据加载错误问题13.

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

模拟经营策略游戏《萌宠大赢家》现已正式上线Steam发售!

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游戏正式版上线将同步推出沙盒模式,包含以下两种全新玩法:创意玩法:场子、装饰、员工甚至 VIP 顾客等全物品解锁……游戏未来还将开放模组工具(ModTool),支持玩家构建各种项目从而在游戏中实现他们的想法,同时支持编辑绝大部分的游戏数据……,也就是说模组制作者和玩家不仅可以调整平衡值,还可以使用自己的规则添加物品、动画甚至角色

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

北欧独立游戏搬运工:《当铺人生传奇》1.0正式版震撼上线 —— 全新交易所系统引爆商业帝国新篇章!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37054

排行榜数据公开:点击榜单成绩即可查看游戏种子、最终资产值、经营天数等核心数据,公平竞技一目了然。……首发折扣 & 特惠活动同步启动!……关于Abyte娱乐Abyte娱乐是一支热衷于模拟经营与叙事体验的独立游戏开发团队,致力于打造富有策略深度与情感共鸣的游戏作品

碧蓝幻想:Relink - 追加角色套装“希耶提”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Seofon)

indienova.com/game/granblue-fantasy-relink-character-expansion-set-seofon

可解锁的可操控角色“希耶”并获得有助于战斗的专用因子和强化道具的商品。……希耶专用因子“剑圣的炼气”2. 究极器之极意×33.……大马士革钢×5 ※下载数据后,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平……添加新技能动作和骨骼变得更加耗时每次添加的骨骼都需要增加同步攻击动画。……于是引入了的“空中进攻”系统

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样被标准的Structured……Exception Handling(结构化异常处理)取代

版本:Early Access


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