Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

摇杆牛排:我们获得了 GameStart 2017 评委选择奖!

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GameStart 是新加坡最大的游戏展会,我们很荣幸获此殊荣!

玩派:黑神话:悟空《往生咒》佛经Rap字幕版

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2024中国顶流《黑神话:悟空》不仅荣登全球销量冠军宝座,更在美国、新加坡等全球12个地区市场独占鳌头

小组帖子:黑神话:悟空《往生咒》佛经Rap字幕版

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Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

喵酱迷城(Neko Dungeon)

indienova.com/g/NekoDungeon

大家好,这款游戏是我的一个在 新加坡 的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

隐藏在新加坡的 101 只猫(101 Cats Hidden in Singapore)

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新加坡隐藏的 101 只猫是一款精美的隐藏物品游戏。所有小猫都在手绘背景中等待您被发现

版本:Early Access


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