KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO做出来。……还是用原来的个人账号来发。 美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续用临时资源来搭吧

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……那奇:我们的开发团队只有两个人

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

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Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言。……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有了自己的答案

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言。……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有了自己的答案

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言。……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有了自己的答案

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……,要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……“特别细节的东西的糙点也没事”

超市模拟器(Supermarket Simulator)

indienova.com/game/supermarket-simulator--3

你的创业之旅始于黑帮的贷款。确保按时还清夜间的债务,以避免与黑帮的对抗和潜在的店铺干扰。……精心准备和包装每个订单,处理结账流程,并交给摩托快递员送货,确保及时和准确的服务

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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游戏剧情为中式恐怖情节与外星人接触相结合,新流程新玩法,您能在此游戏中体验到如何与外星人互动,个人与剧情的衔接……例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸能枪吸到能量块需要充能的地方充能……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方后才能解锁剧情流程

版本:Early Access


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