小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

全员恶人:第二季(Bustafellows: Season 2)

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个人都在寻找答案。是谁的错?哪里出了问题?又该惩罚什么?……每个人心里都明白这一点——世间万物,皆为二元一体。黑与白,表与里,光与影,好消息,坏消息。……- 全新流程图系统:通过便捷的剧情流程图回顾你的进度,随时重温和探索不同分支,绝不错过任何细节

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

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发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

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前往银行取得用于扩展业务的贷款,并前往市政厅取得必要的许可证。……- 个人管理:平衡您的个人生活和业务责任。前往当地的汉堡店补充能量,然后回家休息并准备餐点

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO做出来。……还是用原来的个人账号来发。 美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续用临时资源来搭吧

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……那奇:我们的开发团队只有两个人

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

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Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……,要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……“特别细节的东西的糙点也没事”

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言。……当你玩着自己创作的游戏,并且将游戏的快乐分享朋友们时,或许,你就有了自己的答案

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