侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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要解决这个案件,你需要回答这些问题: - 嫌疑人的名字。- 每个人住在哪个房间?- 犯罪大致时间。……- 死了?- 谁是凶手? 你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体导向语言在走。媒体说这游戏多么多么,多么有创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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RPG前,一定要脑中构思好一个故事。……两人更有经验就选谁的。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

学会玩 9:圣诞老人的雪橇之旅(Learn to Play Vol. 9: Santa's Sleigh Ride)

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身为圣诞老人,你任务是赶在节日之前及时送出所有圣诞礼物。……跳上雪橇,在一座繁华喧闹小镇上空盘旋,决定表现表现坏,然后将大量精美礼物发放给所有快乐小镇居民们……小心天空中障碍物!你能赶在圣诞节前及时完成任务吗?

会员:改了名字后你还知道我是谁吗

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我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯地方,你他妈来打我啊。……微博:改了名字后你还知道我是

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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要解决这个案件,你需要回答这些问题: - 嫌疑人的名字。- 每个人住在哪个房间?- 犯罪大致时间。……- 死了?- 谁是凶手? 你必须非常注意周围环境,以找到所有可能证据。……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后真相

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言牢笼》戏仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩很开心,故事永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事时候,写出吸引人故事可能是更重要事情

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……4)一张餐巾不下就喂垃圾桶算了一段时间后,我们希望你能将你脑袋里关于《极乐迪斯科》整个系统在一张餐巾上画下……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么,就让我们这么

版本:Early Access


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