何三:钓鱼游戏-001

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以前诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个unity古老版本来打开了。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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优点是,故事非常容易。当作八个相互独立的普通的故事来写,就可以。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是A购买之前、当A购物的当时……,还是A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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中间就是你要想的名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司给跑的。最后就是拿到营业执照和公章。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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2015:《火车山谷(Train Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗……,所以开发商直接的是三个人自己的名字。……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

千水:关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……之后计划游戏计划是4个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……之后计划游戏计划是4个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是2014年产生的,纯粹因为喜欢。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……,遂推翻重来...有时也会出现新系统写着写着就需要回滚到初始的情况,基本都是反反复复的推进

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

而是 Room Editor 中创建它们,并存储图层中,就跟其他关卡一样。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你 Room Editor 中的层相同。……决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(该区块内)

版本:Early Access


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