indienova.com/game/record-of-agarest-war-mariage
“阿加雷斯特”――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!
indienova.com/groups/post/698
发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天。……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/groups/post/29696
研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
版本:Early Access
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