阿加雷斯特战记:甜蜜新婚(Record of Agarest War Mariage)

indienova.com/game/record-of-agarest-war-mariage

“阿雷斯特”――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……,《躲避狂人》获App Store新游推荐 “由来自厦门的夫妻档独立团队“小羊工作室”开发的休闲游戏《……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

indienova.com/indie-game-news/minit-preview-1/

这是在今年 E3 亮相的独立游戏 Minit 的基本理念。……Minit 的开发者是一对夫妻。……这对夫妻表示,游戏从风格,对话到任务,完全颠覆了常见的游戏设计

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也重要。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,氪金游戏

傲皇忆剑诀(AoHuangYiJianJue)

indienova.com/g/aohuang

在列国纷争的大陆,各国组织了比武大会,你可以招募各式各样的武将来协助你取得比武大会的胜利,还可以和这些武将建立如夫妻……1、可以和武将建立夫妻、兄弟、兄妹、姐妹这样的人际关系。……2、每轮比武大会后,参加战斗的武将会获得1点属性点,玩家可以自由的将属性点分配到不同的属性

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

indienova.com/game/hello-goodboy

你已经不记得自己的名字了,但可可叫你利科。……在这一路记得要做一名好孩子哟。……独特而互相关联的角色认识独特但与故事关联的角色; 一名孤独的孩子,一对焦虑的夫妻,一名劳累不堪的伐木工

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上买游戏吗?……没有的 Matata: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜一......

Kelelia:原版配音,原著劇情,國內《刀劍神域OL》頁游降世!

indienova.com/u/kelelia/blogread/3818

阿爾貝裡希:希望參75層以上攻略組的一名玩家,帶著部下在攻略組一線的戰場獲得了豪華絢麗的裝備和超高的屬性點數……與「沉睡騎士」公會的同伴七人一起擊敗了第27層BOSS,在ALO一層黑鐵宮的《劍士之碑》留下了名字。……喜歡的玩家千萬別錯過刀劍神域線遊戲了!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用这么算……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)