强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

indienova.com/indie-game-development/similarities-between-lifeline-and-traveling-frog/

看似毫无联系的两款游戏,设计其实有着内在的一致性。……设计者只需将游戏像「插件」一样嵌入真实环境中,并不需要「创造」一个新的环境,只需在现实世界中对玩家有限的提醒……,以下内容引用自「纽约时报」相关报道巴黎检察弗朗索瓦·莫兰(François Molins)称,萨马救下的男孩当时独自待在公寓里

阿加雷斯特战记:甜蜜新婚(Record of Agarest War Mariage)

indienova.com/game/record-of-agarest-war-mariage

“阿雷斯特”――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款零和游戏的名字

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

indienova.com/indie-game-news/minit-preview-1/

这是在今年 E3 亮相的独立游戏 Minit 的基本理念。……Minit 的开发者是一对夫妻。……这对夫妻表示,游戏从风格,对话到任务,完全颠覆了常见的游戏设计

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用这么算……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意差异化 —— 比如 “国风”“遗” 元素……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天。……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也重要。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……,《躲避狂人》获App Store新游推荐 “由来自厦门的夫妻档独立团队“小羊工作室”开发的休闲游戏《……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

傲皇忆剑诀(AoHuangYiJianJue)

indienova.com/g/aohuang

在列国纷争的大陆,各国组织了比武大会,你可以招募各式各样的武将来协助你取得比武大会的胜利,还可以和这些武将建立如夫妻……1、可以和武将建立夫妻、兄弟、兄妹、姐妹这样的人际关系。……2、每轮比武大会后,参加战斗的武将会获得1点属性点,玩家可以自由的将属性点分配到不同的属性

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)