indienova.com/game/record-of-agarest-war-mariage
“阿加雷斯特”――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!
indienova.com/groups/post/29696
研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/groups/post/102376
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/game/hello-goodboy
你已经不记得自己的名字了,但可可叫你利科。……在这一路上记得要做一名好孩子哟。……独特而互相关联的角色认识独特但与故事关联的角色; 一名孤独的孩子,一对焦虑的夫妻,一名劳累不堪的伐木工
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……上没有的 Matata: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜加一......
indienova.com/u/kelelia/blogread/3818
阿爾貝裡希:希望參加75層以上攻略組的一名玩家,帶著部下在攻略組一線的戰場上獲得了豪華絢麗的裝備和超高的屬性點數……與「沉睡騎士」公會的同伴七人一起擊敗了第27層BOSS,在ALO一層黑鐵宮的《劍士之碑》上留下了名字。……喜歡的玩家千萬別錯過刀劍神域線上遊戲了!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字
版本:Early Access
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