DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的面效果器强大啊。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

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受到罢工和机车制造商生产过剩的影响,你的公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行。……“孤注一掷”挑战单人模式和合作模式可供选择

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度的数字会一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字……也就是说终于一些可以看的东西可以发布了。……敌人类型:原地复活被杀死后可以原地再次复活N次地形加成:敌人或者防御塔在特定的格子(地形)上会受到加成或者益效果

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30761

如果说以原价来审视本作确实有不足之处,那么一百出头的价格就是不了吃亏不了上当。……在真正开枪之前,太多事情需要了解,太多工作需要准备。……玩家在杉果商城购买游戏后会收到来自发行商直接发送的正版激活码,无黑卡、红信等封号风险,各位可放心消费~ 注:杉果商城主营网站为【国际站】,对应网址

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31582

从之前的 Beta 测试来看,《钢之崛起》虽然手感和魂有些差异,但总体还是内味儿的,推荐喜欢魂系动作游戏的朋友入手……本作 Steam 端旧史低 297 元,现在杉果直接便宜 50 块钱,需求的朋友们赶快冲起来吧~>……以上就是本期【每周新游折扣】的汇总盘点,各位想看的内容不妨发在评论区,大家互相交流一下,下周五我们准时再见

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉相对重要的NPC:名字还没想好……可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D IK似乎最多只支持8个骨架,所以就短了身体的长度……..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉一股子蛞蝓猫的既视感

版本:Early Access


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