砲撃少女(HougekiShoujo)

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允许盈利化可通过视频平台提供功能(广告收益、打赏等)收取盈利。但收取盈利必须符合该视频平台的规定。……如有变更,修改后的规定适用于其后进行游戏实况及上传。……当你的名字旁出现弹药标志时,表示装填完成信号! 使用表情符号和聊天功能,与朋友一同欢乐!

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前游戏。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……名字基本就是问了问同工作室美国同学,”What should be a name for an aristocrat

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

你是否还在为自己被黑卡所坑而不敢在淘宝购买steam游戏?现在这些全都不用怕啦!……在哪里!……bug…… 很稳工作室: 请问广告词朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

奇异色块(Odd Hue Out!)

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规定时间内找到它,在这个找不同游戏中轻松锻炼你大脑。 游戏方法很简单: - 仔细观察图像。……- 一旦你发现了不同之处,在规定时间内点击它!……※此游戏设计为在 Nintendo Switch™ 以垂直方向播放

版本:Early Access


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