indienova.com/steam/game/3665900
允许盈利化可通过视频平台提供的功能(广告收益、打赏等)收取盈利。但收取盈利必须符合该视频平台的规定。……如有变更,修改后的规定适用于其后进行的游戏实况及上传。……当你的名字旁出现弹药标志时,表示装填完成的信号! 使用表情符号和聊天功能,与朋友一同欢乐!
indienova.com/groups/post/154
发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前的游戏的。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
实际上并不是。程序每天干的事基本就是写 bug 然后找 bug。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……名字基本上就是问了问同工作室的美国同学,”What should be a name for an aristocrat
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年
indienova.com/groups/post/1435
你是否还在为自己被黑卡所坑而不敢在淘宝上购买steam游戏?现在这些全都不用怕啦!……在哪里!……bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/game/odd-hue-out
在规定时间内找到它,在这个找不同游戏中轻松锻炼你的大脑。 游戏方法很简单: - 仔细观察图像。……- 一旦你发现了不同之处,在规定时间内点击它!……※此游戏设计为在 Nintendo Switch™ 上以垂直方向播放
版本:Early Access
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